Akcje spółek gier wideo: lista akcji spółek gier według kapitału rynkowego
Firmy gier wideo skorzystały na wczesnych etapach pandemii Covid-19, ponieważ wielu konsumentów chroniło w domu i zwróciło się do rozrywki. Raport firmy analitycznej Nielsen z czerwca 2020 r. Sugerował, że czterech z pięciu globalnych konsumentów grało lub oglądało zawartość gier wideo na tym etapie pandemii. Raport dalej przedstawia, że wzrost ten będzie napędzany przez wzrost połączeń internetowych i komórkowych oraz rządowych inicjatyw dotyczących projektów, jak inteligentne miasta. Adwent i rozwój technologii konsumenckiej i gadżetów zrewolucjonizowało rozrywkę. Zanim komputer lub konsole do gier stały się popularne lub zaawansowane, środki rozrywkowe były ograniczone przede wszystkim do sportu fizycznego lub kontaktowego.
Firma oferuje swoim programistom hybrydę silnika do gry, platformę wydawniczą, hosting online i usługi, Marketplace z przetwarzaniem płatności i sieci społecznościowych. W przeciwieństwie do pełnometrażowego tytułu AAA, nie ma kosztów wstępu, aby wypróbować Roblox lub zdecydowaną większość gier opracowanych przez użytkowników. W ten sposób, aby zwiększyć wzrost rezerwacji i utrzymać wzdłuż modelu Roblox, nowy użytkownik musi kupić i wydać Robuksa, przetarg platformy. Jednak wraz ze wzrostem ograniczeń firm gier wideo nie mogły już liczyć na bazę użytkowników w niewoli w domu. Ponadto problemy z łańcuchem dostaw w ostatnich miesiącach obniżyły zapasy gier wideo.
Być może najważniejsze dla Microsoft, akwizycja Activision daje mu znacznie silniejszą rękę, gdy firmy technologiczne ścigają się i dominują w metaverse. Zapasy gier wideo, reprezentowane przez Vaneck Video Gaming i ETF ETF, w ciągu ostatniego roku osiągnęły gorsze wyniki. Całkowity zwrot ESPO wyniósł -32,4% w ciągu ostatnich 12 miesięcy w porównaniu do całkowitego zwrotu Russell 1000 wynoszący -12,5%. Microsoft jest właścicielem Minecraft Deweloper Mojang, deweloper Elder Scrolls Bethesda, i zgodził się zdobyć grę wideo Juggernaut Activision Blizzard w programie o 70 miliardów dolarów.
Globalna popularność gier wideo prawdopodobnie będzie rosła w nadchodzących dziesięcioleciach, zapewniając wiodącym wydawcom gier wiele możliwości dotarcia do nowych graczy i rozszerzenia sprzedaży zarówno na rynkach rozwiniętych, jak i wschodzących. “Activision Blizzard jest jednym z największych na świecie wydawców gier zewnętrznych i jest właścicielem największych i znanych franczyz gier wideo, w tym Call of Duty i World of Warcraft. Uważamy, że firma jest dobrze przygotowana do konsolidacji swojej wiodącej pozycji Opracowując przekonujące nowe wersje istniejących franczyz i wprowadzenie nowych doświadczeń, takich jak Overwatch. Oczekujemy, że Activision będzie nadal skorzystać z ciągłego popytu na konsolę, trwającą rewitalizację gier PC i wzrostu rynku mobilnego przez króla. “Roblox prowadzi internetową platformę gier wideo, która pozwala graczom tworzyć, rozwijać i zarabiać na innych graczach.
Motley Fool Philosophy
Analityk Internetowy Anality Dino Jugo, CEO i założyciel Revx) Omów trendy w telefonie komórkowym … SaaS lub oprogramowanie, ponieważ usługa korzysta z przetwarzania w chmurze, aby zapewnić użytkownikom dostęp do programu przez Internet, zwykle korzystając z formatu usług subskrypcji. W tej tabeli pochodzą z partnerstwa, z których Investopedia otrzymuje odszkodowanie. Filtr Screser, sortuje i analizuje wszystkie akcje, aby znaleźć kolejną inwestycję. Analiza akcji pro nieograniczony dostęp do wszystkich naszych danych finansowych z nawet 30 -letnią historią. Uzyskaj rekomendacje na akcje, portfolio Wskazówki i więcej z usług premium Motley Fool.
Teraz, zaawansowane konsole do gier, komputery osobiste i gadżety oferują konsumentom nowe i wciągające media rozrywkowe. Japońska firma uruchomiła swój system rozrywki Nintendo w latach 80., po niej z serią popularnych systemów. Najnowszą konsolą z Nintendo jest Switch, który od czasu jej uruchomienia sprzedał ponad 100 milionów sztuk. Capcom wypłaca dywidendę i, dzięki płatnościom dywidendy, ma na celu zwrócenie około 30% rocznych zysków akcjonariuszom. Zarobki mogą być nieobliczalne w branży gier wideo, ale kierownictwo CAPCom wyraźnie priorytetowo traktuje zwrot gotówki dla akcjonariuszy.
Niedowartościowe zapasy gier “Lista poziomów”
, ponieważ zyski można zwrócić akcjonariuszom w formie dywidend i wykupów, niski wskaźnik P/E pokazuje, że płacisz mniej za każdy wygenerowany dolara zysku. Twórca gier wideo Wydawca Capcom kwitnie, dzięki udanym wydawnictwom, które wzmocniły jego kluczowe franczyzy i spowodowały imponujący wzrost sprzedaży i zarobków. Oprócz franczyz Resident Evil and Monster Hunter, nieruchomości firmy to Mega Man, Devil May Cry i Street Fighter. ETF z branży gier inwestuje w firmy, które generują przychody z sektora kasyn, branży gier wideo lub innych form rozrywki.
Przemysł gier wideo bierze udział w rozwoju, marketingu i sprzedaży sprzętu i oprogramowania do gier wideo. Sprzedaż w branży gier wideo zwykle działała dobrze na początku pandemii Covid-19 jako zamknięcia biznesowe i środki społeczne ograniczone opcje rozrywki ludzi. Ponieważ konsumenci mogą grać w gry wideo w domu, stali się popularną opcją. Jedno z wyzwań branży zatrzymujących nowo wybity graczy, gdy pracownicy wracają do pracy w biurach Wśród ponownego otwarcia gospodarki po pandemii Covid-19. Dlatego ranking spółek tylko o jedną metrykę wzrostu jest podatna na anomalie księgowe tego kwartału, które mogą sprawić, że jedna lub druga liczba niereprezentatywna dla firmy w ogóle.
Firma jest właścicielem jednej z najbardziej znanych masowo wieloosobowych franczyz w Chinach-Fantasy Westward Journey. W ciągu ostatniej dekady NetEase wykorzystał zmianę branżową w kierunku gier mobilnych i teraz koncentruje się na rozwijaniu innowacyjnych, wysokiej jakości i długich gier z podejściem mobilnym. W ciągu ostatnich lat firma ustanowiła kultowe tytuły, takie jak Onmyoji, noże i tożsamość V. Każdego roku firma publikuje dziesiątki gier w prawie każdym gatunku i grze. Ponadto NetEase współpracuje również z firmami takimi jak Blizzard, Marvel i Microsoft, aby wydać gry oparte na słynnej globalnej własności intelektualnej Jak Diablo, Harry Potter i Lord of the Pierścieni. W dającej się przewidzieć przyszłości oczekujemy, że NetEase będzie nadal wykorzystać swój wewnętrzny zespół badawczy i programistyczny oraz dane użytkowników, aby opracować gry nowej generacji.
Do końca tegorocznego drugiego kwartału 46 z 785 funduszy hedgingowych badanych przez Insider Monkey zainwestowało w spółkę. Siła siła Nintendo, pomimo wszystkich zmian w branży gier w ciągu ostatnich kilku dekad, sprawia, że jest to jedna z najlepszych zapasów gier wideo do posiadania.
zapewnia określone produkty i usługi, takie jak zarządzanie portfelem lub agregacja danych. Motley Fool, założony w 1993 roku przez braci Toma i Davida Gardnera Pokaż i usługi inwestowania premium. Od 2 lutego 2023 r. Globalny indeks gier elektronicznych i multimedialny Morningstar stracił 10,8% w trakcie 12-miesięcznego okresu, podczas gdy szerszy rynek akcji spadł o 8,2%, mierzony przez Indeks rynku MorningStar USA. W 2022 r. Wskaźnik gier spadł o 16,1%, przewyższając spadek o 20,7% na ogólnym rynku akcji w USA. Należą do nich białe dokumenty, dane rządowe, oryginalne raportowanie i wywiady z ekspertami branżowymi.
, raport z badań z rynków Research Future szacuje, że rynek gier wzrośnie przy silnej złożonej rocznej stopie wzrostu w wysokości 13% do oszałamiającego 547 miliardów dolarów do końca 2030 r. Kolejny raport z szacunków badań KBV KBV że rynek wzrośnie przy podobnym CAGR wynoszącym 12%, aby uzyskać 413 miliardów dolarów do 2028 roku. Przemysł gier wideo to duży, szybko rozwijający się sektor, który wciąż ma znaczny potencjał długoterminowy.
Przyczyną są wąskie gardła łańcucha dostaw, które uniemożliwiły firmom gier wideo produkcji wystarczającej ilości produktów konsoli gier, aby zaspokoić popyt, w tym konsolę Sony PlayStation 5. Firmy zostały następnie sklasyfikowane według ankiety Insider Monkey w sprawie 895 funduszy hedgingowych na drugi kwartał tego roku. Wreszcie same firmy gier ewoluują z czasem, ponieważ tradycyjny model cegieł i zapraw, który doprowadził do sprzedaży fizycznej gry, zastępuje model online. Firmy gier wideo konkurują o najpopularniejszą formę rozrywki. Uzyskaj najbardziej zaktualizowane porównanie według kluczowych wskaźników i odkryj docelową cenę każdego akcji, a także zalecenia najlepszych ekspertów Wall Street.
wycena interaktywna Dwie dwa wzrosła gwałtownie z powodu gwiezdnych występów według podstawowych franczyz. Grand Theft Auto to największa i najważniejsza nieruchomość firmy, I, jako seria, jeden z najbardziej opłacalnych w rozrywce gier. Seria Red Dead Redemption z Take-Two jest dobrze przyjęta, a jej seria koszykówki NBA 2K jest liderem w kategorii gry sportowej. Firma jest również właścicielem różnych mniejszych serii i innych inicjatyw rozwojowych, które pomagają zwiększyć wzrost. Spędzamy różne rodzaje produktów i usług zarówno specjalistom inwestycyjnym, jak i inwestorom indywidualnym.
Istnieje wiele powodów, aby polubić tę wieloletnią firmę, która od dziesięcioleci jest branżą gier wideo i stworzyła niektóre z najbardziej pamiętnych wrażeń związanych z grami. Ostatnio Resident Evil Village Capcom na szczycie 5 milionów jednostek sprzedanych od czasu premiery z maja 2021 r. Utrzymanie niezależności i wolności redakcyjnej jest niezbędne dla naszej misji wzmocnienia sukcesu inwestorów.
Najlepsze zapasy gier wideo w 2023
Aby jeszcze bardziej chronić integralność naszej treści redakcyjnej, utrzymujemy ścisłe oddzielenie naszych zespołów sprzedaży i autorów w celu usunięcia wszelkich presji lub wpływu na nasze analizy i badania. Activision Blizzard – Strong Buy, oparty na 13 analitykach, 13 Kup, 0 Hold i 0 Sprzedaj. DOJ Pliki Proponowane dekret zgody na zajęcie się działaniem eSports Departament Sprawiedliwości Stanów Zjednoczonych złożył pozew antymonopolistyczny przeciwko Activision Blizzardowi za nakładanie zasad, że ograniczona konkurencja … Przewodniczący sztuki elektronicznej Wilson sprzedaje ponad 1,2 mln USD Przewodniczącego sztuki elektronicznej Andrew Wilson Zgłoszenie regulacyjne, które sprzedał 10 000 akcji … Penetracja rynku jest miarą tego, jak bardzo produkt są wykorzystywane przez klientów w porównaniu z całkowitym szacunkowym rynkiem tego produktu.
, w stosownych przypadkach oryginalne badania od innych renomowanych wydawców. Możesz dowiedzieć się więcej o Standardy, które przestrzegamy przy tworzeniu dokładnych, bezstronnych treści w polityce naszej. Pracował na swojej stronie internetowej inwestycyjnej zajmującej się takimi tematami, jak giełda i porady finansowe dla początkujących. Profile zmienności oparte na obliczeniach trzyletnich trzech lat odchylenia standardowego zwrotu z inwestycji. Nintendo jest godne uwagi w tworzeniu wielu najpopularniejszych gier we własnych systemach.
Te produkty i usługi są zwykle sprzedawane w ramach umów licencyjnych lub subskrypcji. Nasza działalność zarządzania inwestycjami generuje opłaty oparte na aktywach, które są obliczane jako odsetek zarządzanych aktywów. Sprzedajemy również zarówno pakiety rekrutacyjne, jak i sponsoringowe na nasze konferencje inwestycyjne i reklamy na naszych stronach internetowych i biuletynach. Spośród 51 zapasów gier wideo w tym indeksie tylko sześciu jest objętych przez analityków Morningstar, a wszystkie z nich zostały niedoceniane od 2 lutego 2023 r. To są Zapasy gier wideo z najniższym 12-miesięcznym stosunkiem spółki do zysku (P/E).
, ponieważ warunki rynkowe i ekonomiczne podlegają szybkim zmianom, wszystkie komentarze, opinie i analizy zawarte w naszych treściach są renderowane na dzień postu i mogą się zmieniać bez powiadomienia. Materiał nie jest przeznaczony jako pełna analiza każdego materialnego faktu dotyczącej jakiegokolwiek kraju, regionu, rynku, przemysłu, inwestycji lub strategii. Pionierski wydawca gier jest właścicielem popularnych licencjonowanych franczyz, w tym Madden NFL i FIFA, oprócz stajni głośnych oryginalnych zasobów, w tym Simów, Apex Legends i Battlefield. Electronic Arts w czerwcu 2021 r. Przejęcie sygnałów mobilnych przez Glu Glu, które firma teraz agresywnie rozszerza się na gry mobilne. Activision jest wczesnym liderem w przestrzeni e -sportowej i ma znaczącą obecność w grach mobilnych.
Activision Blizzard Posiada kilka kultowych franczyz, w tym Call of Duty, World of Warcraft i Candy Crush. Kapitalizacja rynkowa, czasem określana jako rynkowa, jest wartością spółki giełdowej. W większości przypadków można go łatwo obliczyć, mnożąc cenę akcji z kwotą zaległych akcji.