0257513b5a726ce47d4e09150651ca73

Zapasy gier wideo: najlepsze zapasy gier wideo

Jeśli nadchodzące przejęcie Activision Blizzard przejdzie, pozostanie jednym z największych twórców gier wideo według kapitału rynkowego. W przeciwieństwie do Sony lub MSFT, Nintendo jest firmą gier wideo na wskroś. Jego obecna konsola, Switch, odniosła ogromny sukces-częściowo napędzany przez ogromne zapotrzebowanie na pobyty w domu podczas globalnych blokad. Microsoft powiedział, że i tak zamierza realizować przejęcie, więc historia się nie skończyła. Ale jeśli organy regulacyjne zaczną przyjrzeć się bliżej działalności M&A w grach wideo, może to mieć znaczący opad na przyszłość sektora. W styczniu Microsoft ogłosił, że planuje zakup Activision Blizzard – giganta wydawniczego, który został wstrząśnięty przez skandali w ostatnich latach – za 68,7 miliarda dolarów.

Uważamy, że firma jest dobra umieszczone w celu konsolidacji swojej wiodącej pozycji poprzez opracowanie przekonujących nowych wersji istniejących franczyz i wprowadzenie nowych doświadczeń, takich jak Overwatch. Oczekujemy, że Activision będzie nadal skorzystać z ciągłego popytu na konsolę, bieżącej rewitalizacji gier komputerowych i wzrostu na rynku mobilnym za pośrednictwem King. Ta lista obejmuje akcje firm, które uzyskują znaczny odsetek swoich przychodów z gier wideo lub produktów związanych z gier. Firmy gier wideo konkurują o najpopularniejszą formę rozrywki.

Wydawcy i deweloperzy

Dziś handluje około 40 USD, w dół od początkowego szczytu, ale wciąż znacznie powyżej minimów 2020. W lipcowym wezwaniu do zarobków Sony ujawniło, że jego operacja gier zmniejszyła się nieznacznie rok do roku-chociaż wciąż był to największy dział. Akcje te obejmują niektóre z największych nazwisk w branży, takie jako Nintendo Ntdoy i Roblox RBLX. Filtr akcji, sortować i przeanalizuj wszystkie akcje, aby znaleźć kolejną inwestycję.

Są to zapasy gier wideo, które miały najlepsze zwroty lub najmniejsze spadki całkowitego zwrotu w ciągu ostatnich 12 miesięcy spółek, na które patrzyliśmy. Są to zapasy gier wideo z najniższym 12-miesięcznym stosunkiem do zysku (P/E). Ponieważ zyski można zwrócić akcjonariuszom w formie dywidend i wykupów, niski wskaźnik P/E pokazuje, że płacisz mniej za każdego wygenerowanego dolara zysku. Oto trzy najlepsze zapasy gier wideo o najlepszej wartości, najszybszym wzroście i najlepszej wydajności. Najbardziej niedocenianymi zapasami gier wideo jest Ubisoft, deweloper rozrywkowy, handlujący z 46% zniżką do szacunków wartości godziwej MorningStar.

Ten materiał, indeks miasta nie ma na celu skorzystania z materiału przed rozpowszechnianiem. Materiał ten nie jest przeznaczony do dystrybucji lub użycia przez żadną osobę w dowolnym kraju lub jurysdykcji, w której taka dystrybucja lub użycie byłaby sprzeczna z lokalnym prawem lub regulacją. Inwestorzy mają nadzieję, że nadchodząca kontynuacja Mario + Rabbids i Skull and Bones – tytuł o długim, niespokojnym rozwoju – może ożywić fortuny firmy. W przeciwieństwie do wielu wymienionych tutaj rywali, EA dostarczył solidne zarobki w pierwszym kwartale 2023 r., A przychody i EPS wyprzedzają oczekiwania.

Najlepsza gra wideo i zapasy gier

osób uwielbia wszelkiego rodzaju rozrywkę, a gry wideo oferują szeroki zakres doświadczeń, które mogą być wyjątkowo przekonujące. Jednak wraz ze wzrostem ograniczeń firm gier wideo nie mogły już liczyć na bazę użytkowników w niewoli w domu. Ponadto dostaw Problemy z łańcuchem w ostatnich miesiącach obniżyły zapasy gier wideo. Pierwotną przyczyną są wąskie gardła łańcucha dostaw, które uniemożliwiły firmom gier wideo produkować wystarczającą ilość produktów konsoli gier, aby zaspokoić popyt, w tym konsolę Sony PlayStation 5. “Activision Blizzard jest jednym z największych na świecie wydawców gier zewnętrznych i jest właścicielem największych i znanych franczyz gier wideo, w tym Call of Duty i World of Warcraft.

Activision Blizzard jest właścicielem niektórych franczyzów, w tym franczyzy IConic Call of Duty, World of Warcraft i Candy Crush. Zapasy sprzętu do gier nie kończą się na “Wielkiej Trójce”, a istnieje wiele innych opcji, które możesz zbadać. Jedna to Corsair Gaming, firma sprzętowa i peryferyjna, która sprzedaje Wysokiej klasy sprzęt na rynku gier komputerowych. Strategia gier firmy zmieniła się w ostatnich latach, z dala od całkowitego nacisku na sprzedaż konsoli i na karcie Xbox Game Pass Model subskrypcji.

Ostatnio, Resident Evil Village CAPCOM na szczycie 5 milionów jednostek sprzedanych od czasu premiery z maja 2021 r. Twórca gier wideo i wydawca Capcom kwitnie, dzięki udanym wydawnictwom, które wzmocniły jego kluczowe franczyzy i zapewniły imponujący wzrost sprzedaży i zarobków. Oprócz franczyz Resident Evil and Monster Hunter, nieruchomości firmy to Mega Man, Devil May Cry i Street Fighter. Podobnie jak jego rywal Microsoft, Sony jest znacznie większy niż dział gier, z operacją w filmie, elektronice konsumenckiej, muzyce i innych. Jednak wyjście gier wideo Sony jest ogromne, co czyni ją największym na świecie producentem konsoli i wydawcy gier przy Revenue. Czy 2023 i nie tylko zobaczą jeszcze większą konsolidację wśród firm z gier wideo, czy też zwiększone nadzór regulacyjny odłoży główne akcje?

wideo Przemysł gier bierze udział w rozwoju, marketingu i sprzedaży sprzętu i oprogramowania do gier wideo. Sprzedaż w branży gier wideo zwykle działała dobrze na początku pandemii Covid-19 jako zamknięcia biznesowe i środki społeczne ograniczone opcje rozrywki ludzi. Ponieważ konsumenci mogą grać w gry wideo w domu, stali się popularną opcją. Jedno z wyzwań branży zatrzymujących nowo wybitych graczy, gdy pracownicy wracają do pracy w biurach w związku z ponownym otwarciem gospodarki po pandemii Covid-19. “Take-Two jest jednym z większych wydawców gier zewnętrznych i jest właścicielem jednej z największych najnowocześniejszych franczyz gier wideo w Grand Theft Auto. Dzięki przejęciu Zynga firma jest również jedną z największych gier mobilnych Wydawcy.

Roblox

W ciągu ostatnich lat firma ustanowiła kultowe tytuły, takie jak Onmyoji, noże, out, I tożsamość V. Każdego roku firma publikuje dziesiątki gier w prawie każdym gatunku i grze. Ponadto NetEase współpracuje również z firmami takimi jak Blizzard, Marvel i Microsoft w celu wydania gier opartych na słynnej globalnej własności intelektualnej, takich jak Diablo, Harry Potter i Lord of the Rings. W dającej się przewidzieć przyszłości oczekujemy, że NetEase będzie nadal wykorzystać swój wewnętrzny zespół badawczy i programistyczny oraz dane użytkowników, aby opracować gry nowej generacji.

, a firma planuje wykorzystać kluczowy adres IP Activision Blizzard w celu zwiększenia subskrypcji do usługi Pass Game Xbox – i sprzedaży konsoli – decyzja jest poważnym ciosem planów Microsoft. Kilka firm gier stoi w obliczu problemów na kilku frontach, z ciągłym brakiem chipów powodujących wąskie gardła w produkcji konsoli i harmonogramach wydawnictwa wciąż nękanych opóźnieniami Covid. Rosja inwazja na Ukrainę również widziała wielu wiodących graczy Wyciągnij kraj, odcinając kluczowy rynek. Marketing w mediach społecznościowych to wykorzystanie platform mediów społecznościowych do interakcji z klientami w celu budowania marek, zwiększania sprzedaży i napędzania ruchu w witrynie. Należą do nich białe dokumenty, dane rządowe, oryginalne raportowanie i wywiady z ekspertami branżowymi.

wycena interaktywna Dwie dwa wzrosła gwałtownie z powodu gwiezdnych występów według podstawowych franczyz. Grand Theft Auto jest największą i najważniejszą własnością firmy, a jako seria jedna z najbardziej opłacalnych w rozrywce gier. Seria Red Dead Redemption z Take-Two jest dobrze przyjęta, a jej seria koszykówki NBA 2K jest liderem w kategorii gry sportowej. Firma jest również właścicielem różnych mniejszych serii i innych inicjatyw rozwojowych, które pomagają zwiększyć wzrost. Założony w 1982 roku, EA był wczesnym pionierem na rynku gier komputerowych.

Sony (Sony)

W 2022 r. Wskaźnik gier spadł o 16,1%, przewyższając spadek o 20,7% na ogólnym rynku akcji w USA. Nintendo jest godne uwagi w tworzeniu wielu najpopularniejszych gier we własnych systemach. Kultowe franczyzy, takie jak Mario, Zelda, Super Smash Bros., Animal Crossing i Pokemon, zrodziły niekończącą się serię gier i setki milionów sprzedaży jednostek na przestrzeni lat.

akcje Tencent walczyło od momentu osiągnięcia szczytu 2021 r., A jego ADR spadło z 90 USD poniżej 40 USD do sierpnia 2022 r. Firma odnotowała znaczne podniesienie przychodów dzięki Covid-19, co spowodowało popyt na popyt na popyt na popyt na jego produkty. Ale jego cena akcji walczyła od czasu aukcji, zmniejszając się z 34 USD do poniżej 17 USD.

To był dodatek kilku innych zakupów przez giganta technologicznego w ostatnich latach, w tym ZeniMax Media, obsydian Rozrywka i podwójna grzywna. Firmy gier wideo skorzystały na wczesnych etapach pandemii Covid-19, ponieważ wielu konsumentów chroniło w domu i zwróciło się do rozrywki w domu. Raport firmy analitycznej Nielsen z czerwca 2020 r. Sugerował, że czterech z pięciu globalnych konsumentów grało lub oglądało zawartość gier wideo na tym etapie pandemii. Spędzamy różne rodzaje produktów i usług zarówno specjalistom inwestycyjnym, jak i inwestorom indywidualnym.

Leave a Reply

Your email address will not be published.

*